Народ, а чо фильм воще назвали Трансформеры?
Стабильно приносящий доход франчайз и новая линия игрушек потому что.
Огромные роботы японских пропорций (изящный торс, массивные конечности а-ля "мега-наручи и мега-валенки", перенасыщенный мелкими механическими деталями дизайн) -- трансформеров уже давно такими сделали, лет 5-6, не меньше, уже выпускают.
С какого японского сериала пошло -- не вспомню.
Настоящих, американских уже нету давно. Одни имена пооставалися (см. "франчайз").
В фильме больше мелькают малалетки и их родители...
Удалось подобрать невероятно тошнотворные ебальники, просто физиологически.
Начиная с Т3, теперь только таких в блокбастеры нанимать будут.
Бей конкретно ПЕРЕИГРАЛ с камерой...
Можешь представить современное кино, без камеры на вертолёте (так, чтоб понтовые панорамы показывать, пока следующий уровень грузится)?
Или не обработанное в усмерть цветофильтрами изображение?
Щас даже в мелодрамах камера находится в постоянном движение -- очень плавно, но перемещается; только в самых крупных планах стоит.
Кино должно выглядеть как видеоигра -- иначе не круто.
фильм хоть и наполнен экшином, но большую его половину просто не разобрать.
Банальная экономия машинного времени, это везде уже так.
Простенькие модели, убогие текстуры и motion blur до упора -- имешь "экшн" на экране, а затраты минимальные.
Потом можно про сто часов рендеринга на каждый кадр рассказывать.
Когда камера дрыгается, это "подчёркивает драйв и сумасшедшую энергию".
Кином можно поснимать на сюжетных вставках, на игровых этапах -- только наработки клипмейкеров 10-летней давности (современные ролики выглядят куда художественнее современного кино).
Кстати, хоть я и являюсь фанатом оригинала, фильм как-то не пошел вообще...
Было б удивительно, если пошёл.
Не от G1 надо фанатеть, от японских боевых роботов.
Тогда может вкатить. В формате трейлера.
Отредактировано Morbid (2007-07-10 17:13:15)